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3. Imersão Digital no Contexto Educativo

Objetivos:

  • Estudar e pesquisar tecnologias, metodologias e ações de imersão digital no
    contexto educacional.
  • As subáreas desta linha de pesquisa são:
    computação afetiva, visualização computacional, emuladores e jogos
    educativos, e realidade aumentada.

Palavras-chave: AVAs, visualização computacional, jogos educativos, realidade aumentada, OAs.

Pesquisadores:
Suzana da Hora Macedo
Maurício José Viana Amorim
Larissa Cristina Cruz Brum
Jefferson Manhães de Azevedo